策略动作新概念 动作新游《神作》首度曝光

来源:265G新游频道编辑:阿兹2015-01-090 收藏本文

    由慧泽时代全新研发的首款策略动作RPG页游《神作》今日首次曝光。游戏融合策略、动作及角色扮演等诸多元素,并以其原创世界观与宏伟魔幻体系结合,打造独创全新策略动作双核心玩法网页游戏。

策略动作新概念 动作新游神作首度曝光

    原创魔幻恢弘体系

    《神作》以原创魔幻世界观为架构,讲诉异界恶魔入侵,双子女神将仅存的六大国度迁入世界树加以保护。六大国度子民在失去神的保护后自发对抗魔物。和平是短暂的,邪魔寻得机会再次入侵,源界再次陷入战火。为了保护世界树及神域,神王燃烧了全部神力,封闭了世界树的通路。玩家将扮演神之子招募英雄伙伴共同冒险对抗邪魔,通过不断战斗前往上层世界,战胜最终BOSS拯救世界。

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    独创职业及英雄设定

    英雄伙伴是《神作》的独创体系,不同于以往对于英雄系统的设定,英雄与玩家职业同样具有六种选择。根据其属性风格可依次分为物攻战神类、防御盾卫类、法功魔导类、辅助祭祀类、远程风行者类、近战影舞者类。六种类型的职业与伙伴选择,使得在战斗阵容上呈现出几何方程式的多重变化搭配。首测将开放战神及风行者玩家角色。

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    全新动作体验

    《神作》简化并优化动作游戏的繁琐操作以适应页游形式,以线性动作战斗系统为核心,让玩家直面战斗,感受震撼动作。其卷轴式进行的战斗流程加上高智能BOSS以及丰富的副本陷阱机制,使得战斗更为有趣激烈。《神作》改变传统英雄施法无法操控的问题,战斗中,英雄主角连协绝招操作将赋予BOSS战无限可能,畅爽激战一触即发。《神作》可操控式英雄伙伴的加入将大幅提升游戏可玩性。同时键盘与手柄双支持的操作功能将满足所有操作习惯的玩家选择。

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    不玩升级玩操作

    《神作》革新创造,升级0经验,不再刷图不再挂机,实力多强等级获得就能多多快!由于《神作》强调动作游戏副本闯关玩法,从而实现游戏获取乐趣的最大化。而对于游戏最为重要的升级环节进行了极大的革新,等级再也不是根据无尽的刷副本挂机而获得,转而通过玩家通关的“S”级评定及通关成就获得的高低判定玩家实力,根据实力每日提供加成不等的经验补给,不但不需要在线挂机,更解放体力及游戏时间,将玩家的游戏中心真正转移到攻克副本击杀BOSS,并提高战斗成就获得上去。

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    极致策略元素

    《神族》中动作与策略两大元素得到完美融合。玩家不仅能体验到动作游戏的刺激打斗连招,更能享受英雄组合战斗,击杀策略转换及多元操控等趣味玩法。游戏原创英雄伙伴系统中,每个英雄均包含独具特色的职业定位,并量身打造专属英雄必杀技,玩家将自由进行阵容搭配,并且可使用英雄必杀组合在战斗中实现自由操控,击杀高智能精英BOSS。玩家们的阵容策略、击杀策略、必杀组合策略等多元素略体系将与畅爽动作体验完美结合。

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    超高智商BOSS

    《神作》的副本分为剧情、精英、魔王、降临四大模式,四种模式都各具特点和代表性元素。《神作》原创战斗机关机制以及高智商BOSS模式,玩家在副本战斗过程中需要注意诸如减速落石、减益图腾、阻碍路障等陷阱,这些设置使得BOSS战增加了多种战斗可能,并且最终BOSS也会根据战斗状态释放强大的独特必杀,如邪恶巫妖的群体治疗、炸弹人的定时引爆、恶魔领主的虚空召唤等,让战斗充满刺激畅爽。。

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    独立技能进阶体系

    《神作》的每个职业都有其自称体系的技能系统及进阶模式。每个职业除了4个常规技能外,还有一个SP大绝招,而每个技能在升级到特定等级后可选择两个分支进行进阶,进阶后技能可与当前技能随意切换,一个职业两种游戏体验。

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    《神作》官网:http://www.huihaowan.com/sz/

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